【文件格式】 CHM
【资料语言】 简体中文 【文件大小】 774.69KB
资料说明:
OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、
DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL
三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。
引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基
础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义
的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介绍了OpenGL的图像处理、纹理映射、复杂物
体建模、特殊光和特殊效果处理以及OpenGL显示列表、帧缓存与动画的程序设计技巧。
书中列举了大量的编程实例,并且全部存于本书附盘中。所有例程都经过调试通过,是
OpenGL开发者必备之参考。
本书无论是对初次涉足三维图形世界的有关人员,还是对OpenGL三维图形开发人员而
言,都是一本十分实用的技术指导和参考书籍。此外,本书还可以作为从事计算机图形工作
的一般人员的三维图形概念引导,而且可以作为OpenGL三维图形编程的培训教材。
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